《明日方舟》六星近卫赫拉格分析 明日方舟六星保底多少抽
本篇是六星近卫干员赫拉格的解析。赫拉格是《明日方舟》中极为特殊的一位六星干员,无论是在人设还是在机制上,赫拉格都显得独树一帜。老爷子的外形却有着狂战士一般的技能与特性,使得这个干员非常与众不同,有着目前理论上的最高输出上限,但却很难维持住这一上限。下面就让我们一起看看赫拉格的属性强度解析吧!
明日方舟全六星干员解析
赫拉格
初始立绘:
精二立绘:
基本资料 | |||
职业 | 星级 | 特性 | 标签 |
近卫 |
6星 | 不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命 | 输出|生存 |
阻挡数 | 攻击间隔 | 部署费用 | 再部署时间 |
1 | 1.2s | 初始22|精二26|满潜-2 | 70s |
初始生命 | 初始攻击 | 初始防御 | 初始法抗 |
1568 | 340 | 160 | 0 |
精一满级生命 | 精一满级攻击 | 精一满级防御 | 精一满级法抗 |
2868 | 632 | 283 | 0 |
精二满级生命 | 精二满级攻击 | 精二满级防御 | 精二满级法抗 |
3825 | 762 | 334 | 0 |
信赖加成 | 攻击范围 | ||
生命上限+400 攻击+70 |
天赋 | ||
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
月盈星亏 | 精英化0 |
根据已损失的生命值,提高攻击速度 (损失50%生命值时达到最大可提升攻击速度50) |
精英化1 |
根据已损失的生命值,提高攻击速度 (损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75) |
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精英化2 |
根据已损失的生命值,提高攻击速度 (损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100) |
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运筹帷幄 | 精英化2 | 未阻挡敌人时每秒回复60生命 |
干员技能 | ||||
新月 |
攻击回复 自动触发 |
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等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 下次攻击的攻击力提升至110%,并连续攻击两次 | 4 | 0 | - |
4 | 下次攻击的攻击力提升至125%,并连续攻击两次 | 3 | 0 | - |
7 | 下次攻击的攻击力提升至145%,并连续攻击两次 | 3 | 0 | - |
专精3 | 下次攻击的攻击力提升至175%,并连续攻击两次 | 2 | 0 | - |
弦月 |
自动回复 手动触发 |
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等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 攻击力+20%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 35 | 0 | 10 |
4 | 攻击力+35%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 32 | 5 | 11 |
7 | 攻击力+50%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 29 | 10 | 12 |
专精3 | 攻击力+80%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 | 25 | 15 | 13 |
满月 |
自动回复 手动触发 |
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等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 攻击力+40%,攻击范围+1格,最多可以同时攻击3个目标 | 45 | 15 | 12 |
4 | 攻击力+55%,攻击范围+1格,最多可以同时攻击3个目标 | 43 | 15 | 13 |
7 | 攻击力+70%,攻击范围+1格,最多可以同时攻击3个目标 | 41 | 15 | 14 |
专精3 | 攻击力+100%,攻击范围+2格,最多可以同时攻击3个目标 | 35 | 15 | 15 |
基建技能 | |||
技能名 | 解锁条件 | 效果设施 | 描述 |
超脱 | 初始自带 | 宿舍 | 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55 |
↓精英化1后升级为↓ | |||
挣脱 | 精英化1 | 宿舍 | 进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高) |
↓精英化2后升级为↓ | |||
解脱 | 精英化2 | 宿舍 | 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高) |
兵者诡道 | 初始自带 | 加工站 | 进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升80% |
潜能突破 | ||||
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
部署费用-1 | 再部署时间-4秒 | 攻击力+26 | 第二天赋效果增强 | 部署费用-1 |
精英化材料 | |||
精英化0→1 | 龙门币*30000|近卫芯片*5|糖*10|固源岩*6 | ||
精英化1→2 | 龙门币*180000|近卫双芯片*4|双极纳米片*4|聚酸酯块*7 |
技能升级材料 | |||
1→2 | 1级技能书*5 | 2→3 | 1级技能书*5|酯原料*6|异铁碎片*4 |
3→4 | 2级技能书*8|异铁*4 | 4→5 | 2级技能书*8|酮凝集*4|固源岩*5 |
5→6 | 2级技能书*8|轻锰矿*6 | 6→7 | 3级技能书*8|研磨石*4|固源岩组*5 |
一技能专精 | 二技能专精 | ||
专精1 | 3级技能书*8|糖聚块*4|RMA70-24*5 | 专精1 | 3级技能书*8|聚酸酯块*4|固源岩组*8 |
专精2 | 3级技能书*12|酮阵列*4|聚酸酯块*7 | 专精2 | 3级技能书*12|改良装置*3|异铁块*6 |
专精3 | 3级技能书*15|D32钢*6|异铁块*5 | 专精3 | 3级技能书*15|双极纳米片*6|异铁块*4 |
三技能专精 | |||
专精1 | 3级技能书*8|异铁块*4|糖组*4 | ||
专精2 | 3级技能书*12|白马醇*4|酮阵列*8 | ||
专精3 | 3级技能书*15|双极纳米片*6|五水研磨石*5 |
解析
赫拉格是一个输出特化型的干员,特性使得他无法被正常加血治疗到,而攻击敌人会回复血量,因为这一特性,有着比较广阔的部署空间。
赫拉格的核心就在于第一天赋“月盈星亏”,根据已损失的生命提高攻速,这狂战士一般的天赋是老爷子强势的根本,但也是一个十分难以控制的要素,若是能将血线降低到30%以获取最大攻速收益,那么赫拉格的输出会变得极为恐怖,但由于天赋的回血与技能组的原因,很难控制住老爷子的血线,面对杂兵血量会不断上升,而面对不少精英却有有着回不上血的尴尬局面。
不过,即便抛开最高的攻速收益,赫拉格本身也有着很高的强度,并且他的三个技能全都有着可取之处,可以在不同场合下携带不同的技能。
一技能新月,输出非常平滑,站场持续性非常优秀,专三收益高。一技能的站桩输出十分优秀,可以部署在前线应对敌人,也适合于用来单挑攻击力不高,而有着持续性伤害的BOSS。
二技能弦月,是一个效果十分强力,但也难以把控的技能,二技能适合用来应对难以解决的大怪,开启技能硬抗高频率高伤害的物理攻击,但高额的闪避也与天赋一有所冲突,在血线压下去后开启二技能,血量就会很快回升,相应的,输出也会飞速下降。但二技能开启期间仍旧是赫拉格全技能中对单输出最高的时候。且技能CD短,泛用性强,在精英怪多且节奏快的地图中有着优良发挥。
三技能满月,群体输出技能,使用该技能的话必升到专精1,会加一格攻击范围。三技能在常规地图的表现没有一、二技能亮眼,对单伤害有限,不过在应对大群敌人的攻势,打满3个敌人时有着极其强力的回血,但受限于地图,只适合应对敌人数量多的情况。
赫拉格可以用于空降拦截,也可以用于单守一路,虽然挡1限制了特性,但在一些特殊关卡,用于接大怪、自爆虫等以消减赫拉格血量,会使赫拉格有着优秀的发挥。
一技能输出平滑,对较高防御的敌人有着可观的伤害;二技能在持续期间输出与生存都有所保障;三技能在面对群怪时也能有着优秀的输出。
赫拉格不适合新手玩家培养,首先这是一个精二才算是开始的角色,无论是属性、专精还是天赋都有着巨大的提升,其次赫拉格的泛用性不高,没有如银灰、艾雅法拉等六星干员的高适应性,并不能一个人撑起场面。
总的来说,赫拉格游离于常规干员之外,适用于一些特殊的打法,本身强度很高,也需要投入大量资源,且回报没有培养高泛用性干员来得明显。局限性不高,但需要思考如何布置才能发挥出更好的效果。赫拉格不是必须培养的干员,但也有着应有的强度,提升赫拉格不会吃亏。
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